大小:103.51M
更新时间:2024-11-09
类别:模拟经营
版本:v1.6.5
棒球学院物语debug是著名游戏厂商开罗游戏全新推出一款以棒球为题材的模拟经营类手机游戏,加入棒球部进行比赛吧,每天进行棒球训练,管理你的学生和团队。能在这儿训炼不一样的学生,另外还可以根据赛事来获得钱财来打造更为优秀的训炼设备!就练习内容而言,毫无疑问,球员将扮演棒球俱乐部经理的角色。当你管理好俱乐部的时候,以改善棒球的配套设施
1、在满足体能要求后,三名球员将会爆发。更多的施工点和更严格的培训能力。
2、无论体育运动有多好,你都不能逃避学习!因此,我们至少必须确保参赛者能够顺利通过期末考试。
3、你可以选择真正的大联盟球员组建梦之队,让南北战争达到顶峰。
1.棒球的环境得到改善,练习也会更有成效。
2.球员们会根据你制定的练习量和计划进行训练。
3.练习内容方面,基础训练自不必说,还能针对个别球员进行击打或是守备的重点练习。
4.在球场附近建造击球中心或者是淋浴室,完善棒球的配套设施。
1、游戏画风看起来非常立体写实,对任何一个玩家来说都充满了不同的游戏体验。
2、玩家不仅是在运动方面想办法发展,还要在学校里面建设各种各样的设施,让学生们住得更开心。
3、玩家要擅于发现各种拔尖的种子选手,好好的培养这些种子选手,把这些种子选手安排到一个队伍里面,让这些种子选手有更好的发挥余地。
1.性情能力兼容,文武双全全面的发展;
2.激情比赛感受,真正棒球比赛;
3.群设方法配搭,打造出特点校园内;
4.开罗棒球梦物语,学校棒球队游戏经营;
5.总体目标战胜名牌大学,斩获世界冠军。
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
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