大小:100.18M
更新时间:2024-11-01
类别:棋牌游戏
版本:v1.7.3
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策略:以奇技巧获得胜利
劣势:万一打不下来,成本将打水漂!同时需要一定的高级技巧。
如果加大炮弹数,则可以缩短时间。基本上高手会使用这种技巧!当大炮上出现锁定的小企鹅图案后,说明锁定成功。如果按下“S”键盘后,无法显示是否锁定图案,可以松开;重新再按键。
作用:这样就可以越过鱼群,进行打双头企鹅。
刚进入游戏的时候就要多粘小鱼,因为在进入游戏不久,建议炮数值别是50,注意控制打的位置和方法,尽量做到一炮打多条鱼,如果能在打大鱼的时候捎带一两条小鱼,就能省掉很多成本,如果能一次打多条大鱼,一旦火力系数爆发就能一石二鸟了。
一、火力系数每个炮位都会具有这样一个值,在玩的时候它会随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以要引入这个量,是基于一些实际经验。玩多了的人都会发现,在玩捕鱼游戏时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗?显然不是。引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间),就能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中。
二、生命值 这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出zui后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。鱼的个体生命分布到底是什么样的?根据长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉;这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。
三、幸运值这个量分别赋予每一个炮位。粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火力系数的高低浮动状况,出现小游戏的概率;而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。在引入这三个量后,整个画面就比较丰满了,但需要注意的是,建立模型和理解游戏只是出于认知的需要,我们并不能因此而获得特殊的利益--它只是可以令你对游戏更加明白。基于对博大精深的中华文化不断追求,伴随着中国经济的蓬勃向前以及电子游戏移动化的推进,星力动漫科技顺应移动科技潮流,响应zheng府产业创新号召,推出游戏平台。公司以专业技术为核心,诚信为宗旨,创新为方向,愿携手各同行兄弟,继续续写动漫产业和民族文化的新篇章。
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