文明6

文明6

大小:113.70M

更新时间:2023-06-09

类别:策略塔防

版本:v1.3.0

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文明6是一款整体高度还原了战斗场景,简单好上手操作能给玩家更丰富挑战玩法的战争策略游戏,在这款软件中玩家要先组建出自己的军队并且让他们开始进行训练,用来以后能够很好的为玩家进行战斗,玩家可以利用战争对别国发起进攻,从而进行对领地的占领,在游戏中玩家还可以与小伙伴一起组成一支队伍去四处征战。感兴趣的玩家快来下载体验吧。

【文明6最强国家排名】

一、T0:巴比伦

1、尤里卡具有所有科技,这就说明,巴比伦与其他国家的打法都不一样。

2、对外征服,高兵种碾压,对于披甲、弩手来说简直就是降维打击,防守无敌,通关掠夺就可获得大量资源

3、在前期科技直接起飞,可以保证能够拿到关键点和奇观。

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二、T1:秦始皇、高卢、高棉

1、秦始皇阿帕达纳宫,具有独特的阿帕体系,控制城邦能力极强,秦始皇还有长城,长城是文明6最IMBA的改良,前期单产6金相当于3锤左右,新版本秦始皇,每建造一个奇观送一个尤里卡和鼓舞。

2、高卢具有很强的枪佣兵,大部分可以抵挡前期的战狂,战士去种地也可以高产出,矿山的工业区也可以保障种田的能力。

3、高棉的地图适应力很强,只要有河就可以发展,涨人口、出区域的速度快。

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三、T2:大哥伦比亚、拜占庭、匈牙利、波斯、俄罗斯

1、大哥伦比亚:适合征服,+1移,庄园能力强,送总指挥。

2、拜占庭:适合宗辅征服,边打仗边传教,十字军+自带BUFF,下城速度极快。

3、匈牙利:适合征服,发展依赖魏子涵,目前征服最快的文明之一。

4、波斯:适合征服,突袭战争10回合+2移,远古时代碰到人能一直触发。

5、俄罗斯:圣地减半锤,发教后可以做出+6锤。

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【文明6兑换码】

DTFF6SXKFHNWHZ3D

DTFGXZF6ZGSJUS9B

DTF5RGT47TRRJG5T

DTF5R5VYFVRF68XH

DTFXQEWQ1XFB296F

DTFGR1V8RHB7CE3J

DTF5VGB7PRZ2BUTA

DTF4JFCYADJCK7M5

DTF6CUT7MT3TP5VZ

DTFNJUA7ZGDM4K8R

DTFN9YHNR7FWC2XV

DTFJP3CYAD4F3PNX

DTFJS8AC7G59SA46

DTFM6EXVPEP2K6JF

DTFFVPSP7AB9GKM6

DTF524XCRE4VAN5R

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【文明6游戏说明】

动态外交:

与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

联合作战:

在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。

本地多人游戏:

除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。

广阔的帝国:

见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。

活跃研究:

解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。

【文明6手游攻略】

海图你看看有港口和海岸以及船只加成的几家。比如英国,挪威,荷兰,澳大利亚,印度尼西亚之流。

重点是盘古大陆。

种田流一般以文化和科技两派,宗教我没玩过,私下里不如换成外交胜利。视频推荐你去看看流氓星大佬。国家嘛,推荐中日德法罗希之流,简单粗暴。

战狂流嘛,你看看有军营加成,早期强力兵种,各种战斗力加成的几家,比如祖鲁,砍二,亚历山大,蒙古,印度二世,波斯之类。战狂怎么打,也推荐你看看流氓星的帖子。

这个游戏入门轻松,想进步多学学思路和微操,只是来学习魔幻历史的话,随意玩玩。

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【文明6秦始皇开局思路】

一、秦始皇地图准备

秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满

二、秦始皇开局思路

秦始皇对地图的挑剔性很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局。

当然,如果首都没条件锤大金,而分城有机会圈平沙也可以。总之,秦始皇对大金的需求高的不是一点点,抢不到容易跳水,抢到了开心一辈子。

三、秦始皇奇观选择推荐

T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓

T1:阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城、布达拉宫

T2:神谕、阿尔忒弥斯神庙、罗马斗兽场、巨像

特殊:博尔戈尔山、佩特拉古城

四、秦始皇万神殿选择推荐

1、天空之城

简单来说就是补琴产出,尽快走到“政治哲学”,解锁阿帕

2、工匠之神

如果是有文化产出,秦始皇对于万神殿没有硬性要求,对局中灵活选择即可

五、秦始皇对局规划

1、首先秦始皇在走到“城堡”之前都是缺文化的,但是因文明特性,让秦始皇存在较多的奇观,因此剧院广场的相邻就有了稳定的保障。同时,剧院广场在尤里卡中需求两个,而这两个的位置基本被固定了。一个是首都,另一个是海城。

2、首都可以与阿帕相邻,同时如果没有抢到其他如弓庙/神谕等前期有强度的奇观也不要紧,后面的紫禁城、鲁尔山谷、牛津大学等都是可以通过规划让剧院吃到的,而前期剧院通常都能有两个奇观相邻,即+4。

3、海城是另一种情况,即港口+巨像+王陵+基基尼组成的6.5加成。

4、沙城也是同样的道理,即大金+沙特拉+铁山+区域组成的6.5加成。

5、在城堡前后或者工人有盈余,秦始皇就必须开始着手规划长城。长城是秦始皇不缺钱不缺文化走文化胜利的根本,长城的规划也是有讲究的,尽可能的圈高产地,即丘陵地形;同时长城的路线尽可能的弯曲,让有限的地块容纳更多的长城设施。

6、常规的发育也就是利用老马+祠堂+工人+挂卡→移民的爆铺方式,秦始皇古典时代非常非常非常地忙。

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