大小:92.85M
更新时间:2024-10-01
类别:模拟经营
版本:v1.2
矮人要塞是一款采用的是现在火热的像素风格,画面不是很精致,甚至可以说有些粗糙,但是可玩性绝对强大的模拟经营游戏,游戏中玩家将成为矮人们的领袖,带领矮人族不断的发展壮大。慢慢发展属于自己的文明,一点点的建造属于自己的矮人国度。这款游戏的玩法是非自由的,可以探索的东西实在太多太多了。喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧。
矮人要塞是一款刺激好玩的中世纪像素模拟游戏。玩家将在平面世界中建造矮人的堡垒要塞,然后将其发展壮大,管理一个熙熙攘攘的矮人部落,建造一个堡垒,让矮人们有居住生存的地方,并尝试帮助你的矮人对抗一个深度生成的世界,无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。
1、5份胖头菌和猪尾草种子。
2、2根铁制鹤嘴锄和2把战斧。
3、15单位肉和15份胖头菌。
4、他们总是能够做出一些出人意料的事情。
5、游戏系统非常庞大,每只小矮人的形象以及性格都是独一无二的。
6、超高的自由度也让《矮人要塞》这款游戏曾红极一时。
1、精美的奇幻设计风格设计方案正和诸多对策游戏玩法;
2、将诸多柔弱的实力开展则和产生强劲进攻;
3、必须在部族的每个地区进行进攻修建防御力;
4、根据不断开展作战参加无穷的探索提高整体实力。
1、矮人要塞中拥有着各种不一样的岗位开展职责分工,采用特色战斗对策还击。
2、城市中遗留下的地方都能够激发出他们该有的功效,协助赶兽类人。
3、在强劲魔物眼前,全部的矮人都显的很偏矮,必须武器装备出强劲的武器装备。
1、武器技能
在开始时角色所配备的武器取决于你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。例如:如果剑(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那么在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精于一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首(large copper dagger)总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。
由于这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。
并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。
斧--更有效的使用斧、大斧和戟。
弓--更有效的使用弓。
十字弓--更有效的使用十字弓,矮人称之为Marksdwarf。
锤--更有效的使用大锤和战锤,或以十字弓做近战攻击。
短刀--更有效的使用匕首和短刀。
鞭--更有效的使用长鞭和短皮鞭。
鍊锤--更有效的使用连枷、钉头锤和流星锤。
长枪--更有效的使用长枪。
长矛--更有效的使用长矛。
剑--更有效的使用长剑、弯刀、短剑和双手剑,或以吹箭和弓做近战攻击。
2、战斗技能
这二项技能能够较轻易的提升,因此有些人不会在此花费任何点数。
近战--这项技能有助于武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。
射击--这项技能有助于远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。
摔角--扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take-down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。
打击--殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。
踢击--踢对手的能力,与打击相同。
咬--对手的能力。
投掷--投掷各种东西的能力。
其他--使用其他任何东西当作武器的能力,常被用于盾击。
盾牌--使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。
盔甲--让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。
闪躲--避开攻击的能力。
3、运动与认知
观察--帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。
游泳--能够在水中移动而不会溺水。初学者可以游泳但被击晕後会溺水,进阶则不会。由于当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。
偷袭--进入隐蔽而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现。
4、手工艺
让你的角色制造物品的能力,在原版游戏中只有一项技能。
打磨石头--将石头磨尖的能力。打磨过的石头能用于投掷,也能够被当作利器使用。
其他
阅读--阅读书本与标志或进行书写的能力。这项能力无法被提升。
屠宰--将屍体分解的能力,对人形生物的屍体无效。开始时你无法在此分配任何点数。
5、资源
开矿(Mine)
在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。
伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。
如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。
6、食物
打猎(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)
打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。
打鱼(Fish)
打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。
鱼类处理(Fish Clean)
你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。
耕种(Farm)(种植者(Grower)技能)
这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。
收集植物(Plant Gather)(草药师(Herbalist)技能)
这将获得少量种子和浆果,但不是太有用。别考虑专攻它。
7、工业
石工
让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。
木工
该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。
工艺
工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。
机械制造
该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。
雕刻
雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。
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