大小:115.80M
更新时间:2024-11-05
类别:棋牌游戏
版本:v1.7.2
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【炸金花】
大小顺序:豹子、顺金、三张牌、顺子、对子、单张。
如果牌型一洋,则比较点数;大小若相同,开牌者输。
牌的点数大小为 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
豹子、三张牌、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点;AKQ、A23、KQJ、QJ10。
逆时针开牌,若牌相同,先开的玩家输。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算;当豹子存在时,特殊牌型 大于 豹子。
【斗地主】
发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。
叫牌:第一轮叫牌玩家由系统随机选定;叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随选;下家叫牌只能高不能低或选择不叫,3分直接为地主;三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。
倍数:包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等;公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天;农民加倍,若加倍则*2,若不加倍则*1
结算:地主最终倍数=公共倍数,农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数
【百人牛牛】
单张:可以是手中的任意一张牌。对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。连对:两对或两对以上相连的牌(如:5566)。
三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌(如:55566、55567)。飞机带翅膀,两个或两个以上相连的三同张牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌(如:3456789,10JQKA等)。炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌(如:6666、8888)。
倍率:低倍场房间,无牛到牛六——1倍,牛七牛八牛九——2倍,牛牛——3倍,四炸——4倍,五花牛——5倍;高倍场房间,无牛,牛一——1倍,牛二至牛九依次为——2、3、4、5、6、7、8、9倍,牛牛、四炸、五花牛均为10倍。
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1、上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
2、单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3、地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4、地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5、不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,还是拿对子做代表基本功吧。
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