大小:98.70M
更新时间:2024-10-21
类别:棋牌游戏
版本:v1.12.7
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一、红黑大战
牌型
1、52张牌无大小王
2、豹子——三张点相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)
3、顺金——花色相同的顺子,如:黑桃456、红桃789(QKA最大,123最小)
4、金花——花色相同,非顺子,如:黑桃357、方块359(KJA最大,235最小)
5、顺子——花色不同的顺子,如:黑桃5、红桃6、方块7(QKA最大,123最小)
6、对子——两张点数相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)
7、单张——三种牌不组成任何类型的牌,如:(KJA最大,235最小)
8、特色牌——无特殊牌玩法
牌型比较
1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
2、豹子、金花、对子、单张比较按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。
4、顺序比点:如对子比对子,先对子比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。单张比单张,先最大单张开始对比,大的赢,以此类推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方可的顺序比较大小。
投注区域
1、红方:红方胜利获得对应的倍率。
2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。
3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。
贰、斗地主
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。
2、叫牌
第一轮叫牌玩家由系统随机选定。
叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随选。
下家叫牌只能高不能低或选择不叫,3分直接为地主。
三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。
3、公共倍数
包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等。
公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天。
4、农民加倍
若加倍则*2,若不加倍则*1
5、最终计算
地主最终倍数=公共倍数
农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数
叁、龙虎大战
1、牌型比较
牌面只比点数,不比花色
点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和
发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和
开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜
2、投注区域
龙——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
介绍平注法
口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。
1、遊戲的對局是非常刺激的,同時多樣化的遊戲玩法也是讓玩家可以在一個平台上體驗到更多的遊戲歡樂,享受棋牌帶來的遊戲樂趣。
2、遊戲中為不同的玩家設定了不同的場次,路邊攤、棋牌室、高級會所、豪華遊輪等不同的場次下對於玩家的要求不一樣,玩家的實力也不一樣。
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遊戲在視覺上和聽覺上都帶來了不錯的體驗,歡快的背景音樂增加了不少歡樂的元素,給玩家的對局添加了更多有趣的的遊戲元素。
線上為玩家提供的福利也是非常多的,每日上線簽到都會獲得大量的金幣贈送,讓玩家可以擁有更多的體驗機會和翻身的機會。
手机斗地主赢牌技巧
1)态度
牌品即人品,很多玩家玩游戏动不动就喜欢骂人,这其实是十分不对的行为,对于游戏来说,只是人们进行休闲娱乐的一种形式,对待游戏应该保持一个好的态度,胜不骄败不馁,对待玩家多一点谅解、宽容,以乐观的态度去面对发生的一切,这样才是一种正确的态度。
2)叫地主
叫地主是整个游戏进程的第一步,每个玩家都想做地主,都想赢,但是不是什么情况都可以叫地主,我们总结了一下可以叫地主的几种情况。
①玩家手牌中有炸弹或王炸
②玩家手牌中有大王且大牌比较多
③玩家手牌中有三个2和一对A
以上情况一般玩家可以选择叫地主,当然也不是绝对,玩家还是要根据自己手中的牌去决定,即使有炸弹,一把烂牌叫地主也是必输无疑。
3)预判对家牌型
这个比较难描述,我们直接举例说明吧。
例如:地主打出一张3,地主下家不要,这个行为能说明两个问题,①他的牌很整齐没单张。②他有单张但很大,不想一开始就压一个3。
4)看自己的牌
根据自己的牌,应该根据自己的牌型去决定自己出牌方向,因为牌拿到手中后自己根据分析大致已经了解这局能不能赢,能不能叫地主等等操作。
5)试探
高手玩家都善于使用手中的牌去试探,这也是一个高阶技巧,举个例子来说:玩家手中有1个小王,1对2,1对A,1个K,1对Q及3个J,这时候如果玩家打出QQ去试探其他玩家手牌中是否有KK,通过其他玩家出牌去决定自己下一步的出牌方向。
全是真人玩家在线对战,体验最公平的棋牌竞技,打牌结交各种朋友;
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