大小:96.22M
更新时间:2024-10-14
类别:棋牌游戏
版本:v1.4.1
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游戏在视觉上和听觉上都带来了不错的体验,欢快的背景音乐增加了不少欢乐的元素,给玩家的对局添加了更多有趣的的游戏元素。
线上為玩家提供的福利也是非常多的,每日上线签到都会获得大量的金币赠送,让玩家可以拥有更多的体验机会和翻身的机会。
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【牌九】
一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
1、背景音乐经典悦耳,给玩家带来绝妙沉浸式的棋牌体验。
2、玩法多样,掼蛋、牛牛、斗地主等玩法全都有,总有一种适合你。
3、系统严厉打击作弊器,保证每场对局都不会有机器人存在,保证了游戏的公平性。
4、高级防作弊封号系统,公平公正真人pk更热。
第一:记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张“王”、“2”、“ A”,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住“10”和“7”,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子.
第二:叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第三:出牌
地主出牌建议“借力打力,后发制人”,在这个阶段就是要做到“压下家放上家”,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样“借力打力,后发制人”,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J”,再出“Q”,又出“J”。如果单牌比较多,手里有一张小“王”和一对“2”,可先出一张“2”管一把牌,再出单张时可出小“王”把别人的大“王”骗下来,手里剩余的一张 “2”可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对“8”,你快速的点击“不要”,等其再出对 “7”时,可把手里的对“8”跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
四:顶牌
顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J说明对子很强,如果不压,那估计地主还有小对没过到。这时地主上家已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。地主上家顶牌:地主上家的玩家可以说是最为难的,当觉得自己牌好时,想过一张小的,这样自认为就可以赢了,可有时却没料到地主也正好过了一张比较小的牌,结果却是地主赢了,这就要考验一个玩家的判断能力了。如果自己牌很差,那就想法尽量顶住地主的牌,不让他小牌出手,从而给自己的队友机会,靠队友取胜;如果自己的牌也很好时,也不要轻易过小牌,先用大牌顶一两圈,然后再出小牌;另外,作为地主的上家,你要尽量想法把牌出到能报双或者报单,这样队友就有很大的主动权,对地主也是一个很大的威胁。
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